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随着《装甲核心6》即将推出,通过《灵魂之源》游戏引入的一大批新FromSoftware粉丝希望成为机甲鉴赏家,这也意味着很多新人都在排队了解装甲核心手柄的传奇故事。
据说,早期《装甲核心》游戏的复杂控制方式非常难以忍受,以至于游戏中最专注的玩家发明了一种全新的握持控制器的方式:向后。显然,这个想法是,《装甲核心》要求你同时按下如此多的按钮,因此最好让面部按钮可以被你的手指而不是拇指按下,因为它们的数量要多得多。
然而,没有人确定是否有人真正使用过装甲核心握把。我的意思是,肯定有人在某个时候尝试过它,因为游戏玩家不知道克制的概念,但尚不清楚铁杆AC粉丝是否真的发现这是一种更好的游戏方式。最详细的英文分解来自于一个古老的Kotaku故事,其中有一些玩家使用向后握杆的例子,从有限的轶事来看,这可能是作为一个笑话开始传播的。
即使是旧的《装甲核心》游戏也提供了可定制的控件,因此可以放心地期待新游戏也能做到这一点。尽管有些玩家对《EldenRing》等游戏中不合时宜的设计选择提出了批评,但可以肯定地说,FromSoftware在过去十年中已经学到了一些关于如何让游戏变得有趣的知识。尽管如此,这并没有阻止装甲核心手柄的传奇在该系列下一款产品的推出之前一次又一次地重新浮出水面。
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